Peter Hann
Sommersemester 2002 | Multimedia|VR-Design | Hauptstudium
Betreuer: Prof. Bernd Hanisch,
Das Spiel fordert vom Spieler räumliches Vorstellungsvermögen und Geschicklichkeit. Wie vom Himmel fallen Gegenstände aufs Eis. Der Spieler muß seinen Protagonisten so positionieren, dass er die Gegenstände auffängt, bevor sie die Eisfläche zerlöchern. Mit jedem nicht gefangenen Objekt steigt die Gefahr ins Wasser zu plumsen. Spielende.
Die Studie entstand innerhalb eines Semesterprojektes: Konzeption, Screendesign, Interaktion, Animation und Realisierung eines Prototypen zu einem interaktiven Spiel.