Paul Kirsten
Wintersemester 2014 | Multimedia Design (M.A.) | Masterthesis
Betreuer: Prof. Bernd Hanisch
Was macht eine Puppe aus, wie spielt man sie eigentlich und was kann man davon auf digitale Charaktere anwenden?
In dieser experimentellen Puppenkiste können verschiedenste digitale Puppen erstellt werden. Mittels optischem Markertracking lassen sich dafür physische Spielsteine zu Spielkreuzen kombinieren, welche jeweils ein individuelles Eingabegerät ergeben. Die entstehenden Puppen sind von ihren physischen Beschränkungen befreit und eröffnen durch ihre dynamische Gestalt und Materialität neuartige Spielweisen.
Durch den modularen Aufbau der Puppen und ihrer Interaktionsform entsteht hier ein kreativer Freiraum für das Wechselspiel von Spieler und digitaler Figur.
Paul Kirsten, Februar 2015
Technik:
VR-Szene Unity3d, Markererkennung Qualcomm Vuforia, Logitech-Webcam Pro 9000