Das Level nähert sich langsam, aber stetig der Komplettierung. Meine Liste, was noch gemacht werden muss bzw. soll, ist zwar noch lang, aber besteht vor allem aus kleineren Sachen, wie dem Hinzufügen von Kabeln, Abflüssen und Stromkästen. Ein, zwei Maschinen, an denen sich später die Goblins verlustieren sollen, fehlen auch noch.
Ansonsten merke ich bei der Arbeit mit 3D Studio Max, wie gut spezielle Leveleditoren sind. Denn wenn man bestimmte Objekte, wie etwa Lampen, dynamisch einladen will, mag das mittels Dummys zwar einfach sein; es erschwert aber die Übersicht und die Nachbearbeitung.