Start/Home ¦ Aufgabenstellung ¦ Kontakt ¦ Projektarchiv • www.berndhanisch.de  

15.04.2007

Spielszene: Der Turm der Erleuchteten

Der Turm der Erleuchteten ist ein alter Leuchtturm, der am Hafen der Stadt steht und den wenigen Schiffen, die es in diesen Zeiten noch wagen zu verkehren, den Weg weist. Bewohnt wird das Gebäude von einer kleinen Clique merkwürdiger Greise, vornehmlich Zwergen und Gnomen und einem besonders intelligenten Troll. Ihre merkwürdige Wohngemeinschaft hält vor allem die Lampe des Turms am Leuchten, bildet aber auch eine Art Sekte, wenn es um die Verehrung der Maschine geht.
Im Innern ihres Refugiums also stehen jede Menge Maschinen, dazu ist jeder Raum von Röhren und Schläuchen und Drähten durchzogen. Die Maschinen geben surrende bis rhythmische Geräusche von sich, aus den Röhren tönt ab und an ein Gluckern. Die gesamte Szenerie wirkt so vermodert wie die Turmbewohner selbst. Konstruiert wurde der Turm auf eine höchst instabile Art und Weise - auf das kleine Hafengebäude, das vor Jahrhunderten wohl als erstes gebaut worden war, wurde seitlich ein größerer Kasten, der als Wohnung dienen mag, regelrecht draufgeworfen. Auf diesem Kasten, mit einigen unterstützenden Streben und Leisten, schwankt ein siebeneckiger, in die Höhe schießender Turm still vor sich hin, dessen Spitze mit einer Hochleistungsglühbirne ausgestattet wurde. Eine Unzahl an Treppen führt zur Spitze. Will man vom Hauptgebäude in das Wohnareal, muss man sich einer automatischen Plattform bedienen.
Kwai und Golem müssen diesen Turm aufsuchen, da offenbar einer der Bewohner ermordet wurde. Zu allem Überfluss scheint der Mörder die besagte Plattform zerstört zu haben, die antreibende Dampfmaschine funktioniert nicht mehr. Um also zum Opfer, welches sich im oberen Stockwerk befindet, gelangen zu können, muss zuerst die Maschine repariert werden.

Um den Zeitplan schaffen zu können, beschränkt sich der spielbare Ausschnitt für die Präsentation auf den Part, in dem Kwai und Golem die Plattform in Gang bringen müssen.

24.04.2007

1) Beginn des Programms

Erläuterung der Spielszenensituation: Leuchtturm als Tatort für Mord, Beginn in der Werkstatt (Hafengebäude).
Erklärung der Steuerung.

2) Spielbeginn

Kwai und Golem starten an der Tür des Gebäudes (innen). Sie warten darauf, dass der Spieler handelt.

3) Golems Starrsinn

Sobald man ein paar Schritte gelaufen ist, bemerkt Golem die vielen Maschinen und läuft zur nächstbesten, um sich mit ihr zu unterhalten (erfolglos).

Durch Anklicken kann man ihn wieder mitnehmen, er folgt aber nur für kurze Zeit (bis er wieder eine Maschine bemerkt).

Gnome

Im Gebäude laufen drei Gnome herum und sind an den Maschinen geschäftig. Einer der Gnome regt sich ganz besonders über den maroden Zustand der Geräte auf.

4) Untersuchung

Da der Mord im oberen Stockwerk passiert ist, müssen Kwai und Golem eine Plattform benutzen.

Wenn Kwai die Plattform untersucht (Rechtsklick) bemerkt er, dass sie kaputt ist. Er zeichnet sie auf ein Stück Papier.

5) Unterhaltung

Auf diese Plattform kann Kwai einen der Gnome "ansprechen" (Linksklick). Der Spieler sucht dabei ein Gesprächsthema heraus, indem er auf einen Zettel klickt.

Ist Golem dabei anwesend, verweist der Gnom auf den Reparaturarm, der sich im Schrank befindet. (Man erhält einen Schlüssel.)
Ist Golem nicht dabei, zuckt er nur mit den Schultern, da er nicht helfen kann.

6) Öffnen

Benutzt man nun den Schrank in der Ecke (Linkslick), erhält man einen Reparaturarm.

7) Upgrade

Jetzt muss man den Reparaturarm an Golem benutzen (Inventar aufrufen, Arm auf Golem ziehen).
Golem erhält die lebhafte Persönlichkeit eines maschinenliebenden Gnoms, er ist nicht mehr depressiv sondern redet davon, wie schrecklich doch der Zustand der Maschinen hier sei und was man alles mit ein paar Ersatzteilen hier auf Vordermann bringen könnte.

8) Reparatur

Führt man Golem (Klick) nun zur Plattform, macht er sich gleich an die Arbeit und repariert sie. Er freut sich lautstark, wenn er fertig ist.
(Bringt man Golem zum Aufzug, wenn er keine Reparaturfähigkeit hat, ärgert er sich bloß, dass er kaputt ist und verschwindet wieder zu einer funktionierenden Maschine.)

Hintergrundgeschichte

Während der gesamten Szene kann der Spieler im Raum verteilte Zettel und Notizen lesen, die Aufschluss über die Hintergrundgeschichte der Spielwelt und des Turms geben.

24.04.2007

Stückliste

FIGUREN

# Kwai
    # 3D-Model
    # Skin
    # Rig
    # Animation:
        # 3x Idle
        # Gehen
        # Laufen
        # Aufheben
        # Untersuchen
        # Reden mit Golem / Gnom
        # Geben Golem
# Golem
    # 1,5x 3D-Model (mit und ohne Reparatur-Arm)
    # Skin
    # 3x Animation: (verschiedene Persönlichkeitszustände)
        # 3x Idle (= 9x)
        # "Gehen"
    # Animation:
        # Untersuchen
        # Reparieren
        # von Kwai neuen Arm bekommen
# Gnom
    # 3D-Model
    # 2x Skin
    # Rig
    # Animation:
        # Idle
        # Laufen
        # Aufregen
        # Maschine benutzen
        # Reden

PROPS

# 5x Rohr
# 5x Kabel, Draht
# 5x Schlauch
# 5x Zahnräder
# 4x Maschine (Pumpe, Dampf, Strom)
    # Animation (*)
# Plattform + Mechanismus, kaputt/repariert
    # Animation
# 2x Lampe
# Stuhl
# Tisch
# 2x Tür
# große Glühbirne
# Schrank
# Topfplanze (verdorrt)
# Klo

ITEMS

# Notizzettel
# Reparaturarm

RÄUME

# Erdgeschoss: Hafengebäude, Steinboden
    # Aufzug
    # mehrere Maschinenräume
    # Klo

GERÄUSCHE

# Laufen Kwai
# Laufen Golem
# Gluckern (Rohr)
# Maschinengeräusch
# Golem ~10 Sätze
# Gnom ~10 Sätze
# schlagende Funken
# Plattformgeräusch


2D-INTERFACE

# Intro
# Inventar
# Erklärung Steuerung