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20.06.2007

Die Sache mit den Stickern

Alles mit meinem Namen drauf gehört mir.
Woher kommt die Idee?

Kennt es nicht jeder aus seiner eigenen Kindheit? Macht es vielleicht sogar heute noch? :-)
Der Kampf unter Geschwistern um die besten Stücke des Essens, um Süßigkeiten, um Triviales - Drüber lecken und der andere ekelt sich so dass er es einem überlässt.

Die etwas hygienischere Variante stellt das "Benamen" dar.
Mein Name drauf? Meins! Ganz klar. Was sonst?
Von Anfang an hat die Erinnerung an eine Folge von "Dexter's Laboratory" in meinem Kopf herum gespukt. Die Idee mit den Stickern hat ganz klar hier ihre Wurzeln. Dexter und seine Schwester Dee Dee geraten über ihre "Eigentumsverhältnisse" miteinander in Streit, und es entsteht ein ausdauernder und gnadenloser Kampf darum wer zuerst seinen Namen platziert.

Auch Tim hat diese Methode für sich entdeckt. Jeder Gegenstand, den er sich durchs "Stickern" aneignet, wird Teil des fantastischen Gesamtbildes und entwickelt in Kombination mit dem Kumpelschatten die absonderlichsten Eigenschaften...

Screenshots unten aus: "Dexter's Laboratory", Episode 55: "Labels"

26.04.2007

Pimp my Kumpel

Ein Mann weiß nicht mehr aus noch ein. Seine Angst vor der Dunkelheit und vor dem, was in den Schatten lauern könnte, machen ihn hilflos, wenn draußen die Nacht herein bricht, er sich an wenig beleuchteten Plätzen befindet oder gar der Strom ausfällt. Er wählt den Weg zu einem Psychiater, der ihn heilen soll. Dieser schlägt ihm Hypnosesitzungen vor, in denen der Mann (Tim) in seine Vergangenheit reisen soll, um sich mit seinen Ängsten auseinander zu setzen und schließlich die Ursache dafür zu finden.

Hier setzt die Spiel-Idee an.
Aus den vielen Orten und Zeiten, die Tim geängstigt haben, habe ich mir eine bestimmte Situation ausgesucht.
Die umzusetzende Spielszene findet auf dem Dachboden von Tims Großmutter statt, Tim selber ist zu diesem Zeitpunkt 11. Bei ihm befindet sich sein bester imaginärer Freund, Kumpel genannt.

Tim hat ein Stickeralbum dabei, und alles, worauf er einen Sticker mit seinem Namen klebt, das gehört ihm, und damit kann er seinen Kumpel aufpimpen. Der ist ein rauchiges, schattiges Wesen.
Der Reiz des Spiels besteht darin, viele Objekte zu finden und damit den Kumpel auszurüsten. Es ist angedacht, dass man jeden Gegenstand in fast jeden "Körper-Slot" legen kann. Dort haben sie verschiedene Funktionen. So könnte z.B. jeder Gegenstand, der im Bauch/Rücken abgelegt wird, zur Verteidung dienen. Dann könnte der Gegenstand noch für verschiedene Angriffsarten benutzt werden, wenn man ihn auf Armen, Kopf oder Beinen ablegt.

Die Anzahl der gleichzeitig verwendbaren Objekte ist natürlich denkbar begrenzt, und ein großer Teil des Spiels besteht darin, herauszufinden, welche Kombinationen von Gegenständen in welchen Slots am erfolgversprechensten sind.
Wie am Beispiel "Fernseher" weiter unten gezeigt, muss die Funktion im Kumpel nicht 100%ig der Funktion in der "richtigen" Welt entsprechen.
Eventuell verhalten sich Gegenstände auch mal ganz anders als man das von ihnen kennt?

Kumpel-Gegenstände

Diese Gegenstände können von Tim "gestickert" werden, und danach stehen sie zur Verfügung um den Kumpel auszurüsten.

HINWEIS

Dass die Gegenstände tatsächlich so vielfältig eingesetzt werden können, wäre wünschenswert. Ob das in meinem Spiel-Prototypen umgesetzt werden kann, hängt von der Zeit ab.

Der Fernseher

Der normale Fernseher, wie er irgendwo im Level herumsteht.

Der Fernseher wenn Tim ihn "gestickert" hat.

In der Hand platziert, kann man damit einen direkten Sendestrahlen-Angriff starten.

Im Bauch platziert, bildet er ein verteidigendes Schutzschild um den Kumpel. Angriffe richten keinen so großen Schaden mehr bei ihm an.

Wenn der Fernseher im Kopf platziert wird, sendet er hypnotische Strahlen aus. Der Feind wird verlangsamt und verwirrt.

26.04.2007

Tims Waffen

In einer früherern Variante des Konzepts hatte ich angedacht, dass Tim mehrere Waffen/Dinge zur Verfügung stehen, mit denen er das Kampfgeschehen beinflussen kann.
Dazu gehören:

  • Schlummerlichter: strahlen gedimmtes Licht aus und verlangsamen den Gegner. Wirkt sich aber ebenso auf Kumpel aus.
  • Zunderpäckchen: nach dem Anzünden (Streichhölzer werden benötigt) brennen sie eine kleine Weile vor sich hin verlöschen dann wieder. Fügt dem Schaden zu, der darauf tritt.
  • Taschenlampe: der helle, gebündelte Strahl verletzt den Gegner. Ist auf Batterien angewiesen die nicht sehr lange halten. Fügt auch Kumpel Schaden zu.
  • Lichtschlauch: kann um einen Gegner herum gelegt werden und wirkt dann wie ein Bannkreis aus Licht. Evtl. auch zum Fesseln geeignet. (Steckdose in der Nähe wird benötigt)
Schlummerlicht-Varianten