Mit diesem Kollegen habe ich getestet, wie sich Partikelsysteme an einen Character anhängen und verwalten lassen. Nämlich gar nicht.
Man muss das ganze faken, indem man Objekte hierarchisch an den Character / das Skelett anhängt, und diesen das Partikelsystem zuweist.
Der Kollege steht für einen "menschlich zweibeinigen" Schattentypus, den ich höchstwahrscheinlich so nicht für Kumpel oder Gegner verwenden werde.