Einige der Sachen die sich auf dem Dachboden befinden. Links ist der Gegenstand selbst, aus 3D Max herausgerendert. Und rechts könnt ihr euch den von mir erstellten und bearbeiteten Texturbogen ansehen. Bei manchen Objekten wurde darauf verzichtet, alles auf einem Bogen zu sammeln.
Beim Besteckkasten war es sinnvoller, den Behälter getrennt zu modellieren. Die Bestecke bestehen aus einfachen, flachen Polygonen (Planes), manchmal entsprechend der Form etwas gebogen. Um die schöne alte Metall-Anmutung und die Lichtreflexe zu erhalten, ist die Besteck-Textur in höherer Auflösung vorhanden als der Behälter selbst.
Das gleiche bei der Standuhr: Gewichte, Ziffernbaltt und Pendel sind eigene Texturen, um die Details nicht zu zerstören.